这是我的Go学习笔记的第四篇,面向对象!现代语言几乎都会面向对象进行了支持!当然,Go也具备面向对象的特性!
我的语言学习过程一般分为下面几个:
1. 变量和数据类型 2. 流程控制方法 3. 函数声明和调用 4. 面向对象 5. 语言特性 6. 标准库
Go语言中的面向对象有点特殊。在Go语言里面,没有显式的class、extends等面向对象语言经常使用的关键词,但是却有面向对象的特性。看看Go怎么实现的把!
创建一个类
按照我的理解,类实际上就是某种模板,这个模板里面含有有限多个属性和方法。在Go里面,定义这个模板的语法使用type来实现!
比如单个int类型可以构成一个类(没错,你甚至可以在int数据类型上定义一些操作)
type num int
比如某几种复合类型构成的类
type human struct { name string age int weight int stature int ... }
上面的type姑且称之为类,方法之后会通过某种方式绑定在这个类上!
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引言在介绍布隆过滤器之前我们首先引入几个场景。场景一在一个高并发的计数系统中,如果一个key没有计数,此时我们应该返回0。但是访问的key不存在,相当于每次访问缓存都不起作用了。那么如何避免频繁访问数量为0的key而导致的缓存被击穿?有人说, 将这个key的值置为0存入缓存不就行了吗?这是确实是一种解决方案。当访问一个不存在的key的时候,设置一个带有过期时间的标志,然后放入缓存。不过这样做的缺点也很明显:浪费内存和无法抵御随机key攻击。场景二在一个黑名单系统中,我们需要设置很多黑名单内容。比如一个邮件系统,我们需要设置黑名单用户,当判断垃圾邮件的时候,要怎么去做。比如爬虫系统,我们要记录下
这是学习Go语言的第一篇笔记,主要学习的是变量和基本数据类型。如果您也在开始学习Go语言,那么这篇笔记一定能帮助您学习的更快!我的语言学习过程一般分为下面几个:1. 变量和数据类型2. 流程控制方法3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 语言特性6. 标准库变量声明Go语言的变量声明有三种第一种,var identifier type// 先声明后赋值var identifier typeidentifier = value// 声明并且赋值var identifier type = value开始实战一下!比如声明一个int类型变量var i inti = 1// 或者var i int =
从程序员的角度来看, Shell本身是一种用C语言编写的程序,从用户的角度来看,Shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁。用户既可以输入命令执行,又可以利用 Shell脚本编程,完成更加复杂的操作。在Linux GUI日益完善的今天,在系统管理等领域,Shell编程仍然起着不可忽视的作用。深入地了解和熟练地掌握Shell编程,是每一个Linux用户的必修 功课之一。Linux的Shell种类众多,常见的有:Bourne Shell(/usr/bin/sh或/bin/sh)、Bourne Again Shell(/bin/bash)、C Shell(/usr/bin/csh)、K Shel
编译步骤gcc 与 g++ 分别是 gnu 的 c & c++ 编译器。gcc/g++ 在执行编译工作的时候,总共需要4步:预处理,生成 .i 的文件将预处理后的文件转换成汇编语言, 生成文件 .s 有汇编变为目标代码(机器代码)生成 .o 的文件连接目标代码, 生成可执行程序 参数详解-x language filename参数含义为指定文件所使用的语言。根据约定,C语言的后缀名称为".c",而 C++ 的后缀名为".cpp"或".cc",但如果你的源代码后缀不约定的那几种,那么需要使用-x参数来指定文件所使用的语言。这个参数对他后面的文件名都起作用。 可以使用的参数吗有下面的这些:
signal作用是为信号注册一个处理器。这里的“信号”是软中断信号,这种信号来源主要有三种:程序错误:比如除0,非法内存访问。外部信号:终端Ctrl-C产生的SIGINT信号,定时器产生的SIGALERM。显示请求:kill函数发送的任意信号。当kill一个进程的时候,默认会发送SIGTERM信号,此时这个信号只有默认处理操作(SIG_DFL),直接中断进程执行。如果此时该进程正在执行一个任务,直接终止该进程会导致任务没有完成。这个时候为SIGTERM信号注册一个信号处理函数就十分有必要。介绍参数sig要设置信号处理函数的信号。它可以是实现定义值或下例值之一:SIGABRTSIGFPESIGI
这是我的C++学习笔记第一篇,同所有的程序语言学习路径一样,首先学习的是变量和数据类型。我的学习路径如下:1. 变量和数据类型2. 流程控制3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 标准库这一章,学习的是变量和数据类型,需要了解的有:了解这些,对于变量基本就够了。Hello world在开始之前,先写一个hello world来熟悉一下程序的主要结构以及如何打印一个变量。iostream提供标准输入输出的头文件,程序以main函数问入口,std为标准库的命名空间,“<<” 为输出操作符,std::cout为标准输出,std::endl为结束符,表示将等待输出的内容从内存传送到标准输出
来说说php的empty,isset,is_null 与!,这几个都是if语句中比较常见的判断逻辑。但是有时候用的很纠结,甚至看别人写的程序里面也很纠结。特地梳理梳理,避免踩坑先来定义一些东西<?php$a;$b=0;$c=array();$d='';$e=null;empty,用了会上瘾这是一个用了会上瘾的语言结构!多好,empty可接受的参数是一个变量,任意类型,哪怕是变量不存在,只要变量被boolean转换之后是false(参考:php的boolean都有哪些),那么empty返回的就是false,并且不会出现警告!等价于不过注意的是,empty里面不能使用表达式(在php<
shell可以自定义变量,这为shell的编写带来很多方便定义变量定义变量时,变量名不加美元符号($),如:variableName="value"注意:变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样同时,变量名的命名须遵循如下规则。首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。中间不能有空格,可以使用下划线(_)。不能使用标点符号。不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。变量定义举例:myUrl="http://imhuchao.com/tag/bash"myNum=100使用变量使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号($)即可,如:your_nam
new 和 make 是两个内置函数,主要用来创建并分配类型的内存。在我们定义变量的时候,可能会觉得有点迷惑,不知道应该使用哪个函数来声明变量,其实他们的规则很简单,new 只分配内存,make 只能用于 slice、map 和 channel 的初始化。下面我们就来具体介绍一下new在Go语言中,new 函数描述如下:从上面的代码可以看出,new 函数只接受一个参数,这个参数是一个类型,并且返回一个指向该类型内存地址的指针。同时 new 函数会把分配的内存置为零,也就是类型的零值。【示例】使用 new 函数为变量分配内存空间。当然,new 函数不仅仅能够为系统默认的数据类型,分配空间,自定义
简短描述在观察者模式中,有一个主题和几个观察者,主题状态改变之后会通知到所有的观察者。现实中的观察者模式观察者模式和现实世界很好对应。比如我和我的朋友们购买了今年一年的报纸,每次报社印刷了今天的报纸之后就会往我这里送。在这个系统里面,“报社“是一个主题,“我和我的朋友们”就是一个观察者,当“报社”生产报纸之后,“我和我的朋友们”都能收到这份报纸。根据上面的描述,我们很容易写出一个观察者模式。首先定义一个报社作为主题,然后定义一些用户作为观察者。不过在此之前,我们先定义主题和观察者的接口,毕竟我们是面向接口编程。定义一个主题接口namespace ds\observer\contract;/**