Go语言的 make 和 new

new 和 make 是两个内置函数,主要用来创建并分配类型的内存。在我们定义变量的时候,可能会觉得有点迷惑,不知道应该使用哪个函数来声明变量,其实他们的规则很简单,

new 只分配内存,make 只能用于 slice、map 和 channel 的初始化。

下面我们就来具体介绍一下

new

在Go语言中,new 函数描述如下:

// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type

从上面的代码可以看出,new 函数只接受一个参数,这个参数是一个类型,并且返回一个指向该类型内存地址的指针。同时 new 函数会把分配的内存置为零,也就是类型的零值。

【示例】使用 new 函数为变量分配内存空间。

var sum *int
sum = new(int) //分配空间
*sum = 98
fmt.Println(*sum)

当然,new 函数不仅仅能够为系统默认的数据类型,分配空间,自定义类型也可以使用 new 函数来分配空间,如下所示:

type Student struct {
    name string
    age int
}
var s *Student
s = new(Student) //分配空间
s.name ="dequan"
fmt.Println(s)

这里如果我们不使用 new 函数为自定义类型分配空间(将第 7 行注释),就会报错:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x80bd277]
goroutine 1 [running]:

这就是 new 函数,它返回的永远是类型的指针,指针指向分配类型的内存地址。

make

make 也是用于内存分配的,但是和 new 不同,它只用于 chan、map 以及 slice 的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

在Go语言中,make 函数的描述如下:

// The make built-in function allocates and initializes an object of type
// slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a
// value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its
// argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on
// the type:
// Slice: The size specifies the length. The capacity of the slice is
// equal to its length. A second integer argument may be provided to
// specify a different capacity; it must be no smaller than the
// length, so make([]int, 0, 10) allocates a slice of length 0 and
// capacity 10.
// Map: An empty map is allocated with enough space to hold the
// specified number of elements. The size may be omitted, in which case
// a small starting size is allocated.
// Channel: The channel's buffer is initialized with the specified
// buffer capacity. If zero, or the size is omitted, the channel is
// unbuffered.
func make(t Type, size ...IntegerType) Type

通过上面的代码可以看出 make 函数的 t 参数必须是 chan(通道)、map(字典)、slice(切片)中的一个,并且返回值也是类型本身。

注意:make 函数只用于 map,slice 和 channel,并且不返回指针。如果想要获得一个显式的指针,可以使用 new 函数进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。Go语言中的 new 和 make 主要区别如下:

  • make 只能用来分配及初始化类型为 slice、map、chan 的数据。new 可以分配任意类型的数据;
  • new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type;
  • new 分配的空间被清零。make 分配空间后,会进行初始化;

用法

当我们创建slice,map,channel数据类型的时候,我们会用make来创建。new一般用来给自定义的数据类型申请内存空间,不过在实际情况中用的会比较少,一般我们会用 &struct{} 这种方法初始化我们自定义的数据结构。

你可能还喜欢下面这些文章

C++入门:三、函数

这是我学习C++的第三篇笔记,函数。我的学习路径是现在学习的是函数的声明、定义、调用等相关知识。函数声明和定义函数的声明包含返回类型,函数名字,0个或者多个形参,无函数体,通常在头文件中对函数进行声明。函数的定义包含返回类型,函数名字,0个或多个形参,以及函数体。比如写一个求阶乘的函数,可以写成下面这样写一些简单的函数大多数语言都差不多,不过可惜每种语言或多或少都有自己的特色,这是比较令人头秃的地方。函数的参数函数可以带有0或多个参数,每个参数都需要声明类型。参数传递可以传值和传引用。如果形参是引用类型,那么它将绑定到对应的实参中,我们成为传引用。否则,将会把实参的值拷贝后赋值给形参,我们成为

Go入门:三、函数的声明和调用

这是我Go学习笔记的第三篇!接下来学习的是Go的函数声明和调用。我的语言学习过程一般分为下面几个:1. 变量和数据类型2. 流程控制方法3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 语言特性6. 标准库函数声明func 函数名称(参数表) 返回值类型 { // 函数体}写一个函数是非常简单的,掌握语法格式就可以了。函数是一个功能的封装,能让函数体内的代码得到很好的复用。比如我要输出个人信息,我可以把个人信息封装到函数里面,后续直接调用这个函数而不是每次都print一堆信息了上面定义的函数没有参数,也没有返回值,非常简单的一个函数。如果我想让姓名可变,那么可以定义一个带有参数的函数接下来定义一个有

C++实现python字符串的endswith方法

可以使用的或方法配合比较运算符来模拟方法的功能。下面是一个示例函数,它检查一个字符串是否以另一个字符串结束:在这个示例中,函数接受两个参数:和。函数首先检查的长度是否大于或等于的长度。如果不是,那么显然不能以结束,函数返回。否则,函数使用方法从的末尾提取与长度相同的子字符串,并将其与进行比较。如果它们相等,那么以结束,函数返回。否则,函数返回。请注意,这个函数是区分大小写的。如果你想要一个不区分大小写的版本,你可以在比较之前使用和函数将和转换为小写。在这个版本中,函数首先使用和函数将和转换为小写。然后,它调用函数来检查转换后的字符串是否以结束。

C++动态内存管理

C++中,动态内存管理是通过一对运算符来完成:new 和 delete。new操作符在内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针,delete接收一个动态对象的指针,销毁该对象,并释放与之相关的内存。手动管理内存看起来只有这两个操作,似乎很轻松,但实际上这是一件非常繁琐的事情,分配了内存但没有释放内存的场景发生的概率太大了!回想一下,你有多少次打开抽屉却没关上,拿出来的护肤品擦完脸之后却忘了放回去,吃完饭却忘了洗碗。类似这种没有收尾的事情我做的太多了。(以上这些都是在实际生活中我爱人批评我的点)我连这种明面上的事情都能忘记收尾,何况分配内存!所以为了世界和平,我放弃了手动管理内存。好在C+

Go入门:一、变量和数据类型

这是学习Go语言的第一篇笔记,主要学习的是变量和基本数据类型。如果您也在开始学习Go语言,那么这篇笔记一定能帮助您学习的更快!我的语言学习过程一般分为下面几个:1. 变量和数据类型2. 流程控制方法3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 语言特性6. 标准库变量声明Go语言的变量声明有三种第一种,var identifier type// 先声明后赋值var identifier typeidentifier = value// 声明并且赋值var identifier type = value开始实战一下!比如声明一个int类型变量var i inti = 1// 或者var i int =

signal函数详解

signal作用是为信号注册一个处理器。这里的“信号”是软中断信号,这种信号来源主要有三种:程序错误:比如除0,非法内存访问。外部信号:终端Ctrl-C产生的SIGINT信号,定时器产生的SIGALERM。显示请求:kill函数发送的任意信号。当kill一个进程的时候,默认会发送SIGTERM信号,此时这个信号只有默认处理操作(SIG_DFL),直接中断进程执行。如果此时该进程正在执行一个任务,直接终止该进程会导致任务没有完成。这个时候为SIGTERM信号注册一个信号处理函数就十分有必要。介绍参数sig要设置信号处理函数的信号。它可以是实现定义值或下例值之一:SIGABRTSIGFPESIGI

C++入门:一、变量和数据类型

这是我的C++学习笔记第一篇,同所有的程序语言学习路径一样,首先学习的是变量和数据类型。我的学习路径如下:1. 变量和数据类型2. 流程控制3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 标准库这一章,学习的是变量和数据类型,需要了解的有:了解这些,对于变量基本就够了。Hello world在开始之前,先写一个hello world来熟悉一下程序的主要结构以及如何打印一个变量。iostream提供标准输入输出的头文件,程序以main函数问入口,std为标准库的命名空间,“<<” 为输出操作符,std::cout为标准输出,std::endl为结束符,表示将等待输出的内容从内存传送到标准输出

C++ any容器的介绍与简易实现

一、any容器是什么?1、any“不是”模板类,any是一种很特殊的容器。2、any只能容纳一个元素,但这个元素可以是任意的类型,可以是基本数据类型(int、double、string、标准容器或者任何自定义类型)。3、一种动态(类型检查只发生在运行时)语言特性的数据结构。4、C++17引入,需要RIIT支持,VS默认是没有支持C++17的,需要自己修改设置,如果不能使用any,请修改标准。二、any类摘要C++typeid关键字详解:三、any类用法注意:any的析构函数删除内部holder对象。如果类型是指针,any并不会对指针执行delete操作,所有any保存原始指针对造成内存泄漏。完

python学习笔记:三、函数

这是第三篇python学习笔记,我们即将要学习python的函数。内容主要包括两个部分,函数的声明和函数的调用。函数声明和调用比如我们要声明一个“吃”的函数,语法如下:def eat(): return "eat something"print(eat())上面是一个没有参数的函数,做的事情很简单,声明一个函数,然后返回一个字符串。接下来要增加一个参数了。def ead(food): return "eat %s" % foodprint(eat('fruit'))可以看到,上面声明了一个带有一个参数的函数,当然可以声明带两个,三个等。这些都是固定的,那么如果要声明一个不固定参数的

Go中使用json.Unmarshal interface{}之后的数据类型

有时候设计不好的情况下,一个json类型很难用固定的数据结构去表示,因此我们会用interface{}去表示它。在使用inteface的时候,需要了解json的数据类型对应的go的默认类型,使用才会不会出现疑惑,它们的类型关系对应如下JSONGobooleanbool数值float64字符串stringarray[]interface{}objectmapinterface{}nullnil了解他们默认的类型转换,使用时候就不会出问题了。

赞赏

微信赞赏支付宝赞赏

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注