程序启动停止脚本

每次启动程序都要敲一堆命令,终止程序都要ps+grep找到程序pid然后kill,太麻烦了!

花了点时间写了个程序启动停止脚本,如下:

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只需要配置一个BIN变量即可实现程序的启动和停止,十分简单。

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shell中 $? $# $* $$ $* $@ $0 特殊变量含义

shell中有一些常用的难记的特殊变量,如下:$0当前脚本的文件名$n传递给脚本或函数的参数。n 是一个数字,表示第几个参数。例如,第一个参数是$1,第二个参数是$2。$#传递给脚本或函数的参数个数。$*传递给脚本或函数的所有参数。$@传递给脚本或函数的所有参数。被双引号(” “)包含时,与 $* 稍有不同$?上个命令的退出状态,或函数的返回值。$$当前Shell进程ID。对于 Shell 脚本,就是这些脚本所在的进程ID。$0 – 当前脚本文件名#! /bin/bashecho $0$ sh shell.sh shell.sh$n – 第n个参数#! /bin/bashecho $1echo

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变量的定义和使用变量的定义bash变量定义很简单。如下:a=”hello”左边是变量名,右边是变量值。bash是弱类型,因此不需要给a加上类型。注意,等号两边不能有空格 比如 a = “hello”,这是错误的。变量使用变量使用需要在定义的变量名之前加上$,比如我们打印之前定义的aecho $a特殊变量后面再说,现在仅仅是最基础的,能够让自己写出一个完整的脚本就行。流程控制流程控制则是编写程序必备的过程,比如顺序,循环,条件,分支等等。在其他类C语言中有if…else,for,while,do…while,switch,那么在bash里面,这些应该怎么写呢。if…else结构a=0

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signal函数详解

signal作用是为信号注册一个处理器。这里的“信号”是软中断信号,这种信号来源主要有三种:

  1. 程序错误:比如除0,非法内存访问。
  2. 外部信号:终端Ctrl-C产生的SIGINT信号,定时器产生的SIGALERM。
  3. 显示请求:kill函数发送的任意信号。

当kill一个进程的时候,默认会发送SIGTERM信号,此时这个信号只有默认处理操作(SIG_DFL),直接中断进程执行。如果此时该进程正在执行一个任务,直接终止该进程会导致任务没有完成。这个时候为SIGTERM信号注册一个信号处理函数就十分有必要。

介绍

typedef void (*sighandler_t) (int);
sighandler_t signal (int sig, sighandler_t handler)

参数

sig要设置信号处理函数的信号。它可以是实现定义值或下例值之一:
SIGABRT
SIGFPE
SIGILL
SIGINT
SIGSEGV
SIGTERM
定义信号类型
(宏常量)
handler信号处理函数。这必须是下列之一:SIG_DFL 宏。信号处理函数被设为默认信号处理函数。SIG_IGN 宏。忽略信号。指向函数指针。函数签名必须等价于如下:extern “C” void fun(int sig);

返回值

成功时为先前的信号处理函数,失败时为 SIG_ERR (某些实现上能禁用设置信号处理函数)。

使用

使用方法请直接看下面的例子。注册一个信号用于在按下Ctrl-C时不立刻终止进程,而是输出一段文字并sleep一段时间。

#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

bool is_stop = false;
void quit_handler(int signo) {
    is_stop = true;
    std::cout << "stopping\n";
    sleep(2);
}

int main() {
    auto prev = signal(SIGINT, quit_handler);
    if (prev == SIG_ERR) {
        abort();
    }
    while (!is_stop) {
        std::cout << "running\n";
        sleep(1);
    }
    std::cout << "stopped\n";
}

如何安装多个处理函数

signal只能为一个信号添加一个处理函数,添加多个处理函数时后面的函数会覆盖前面的函数。看如下代码

#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

bool is_stop = false;
void quit_handler1(int signo) {
    is_stop = true;
    std::cout << "handler1\n";
    sleep(2);
}

void quit_handler2(int signo) {
    is_stop = true;
    std::cout << "handler2\n";
    sleep(2);
}

int main() {
    auto prev1 = signal(SIGINT, quit_handler1);
    auto prev2 = signal(SIGINT, quit_handler2);

    if (prev1 == SIG_ERR || prev2 == SIG_ERR) {
        abort();
    }
    while (!is_stop) {
        std::cout << "running\n";
        sleep(1);
    }
    std::cout << "stopped\n";
}

运行之后按下Ctrl-C,结果发现只有handler2有效,handler1失效了。

running
running
^Chandler2
stopped

有两个quit_handler,上面的代码最终执行的是quit_handler2。后面注册的函数覆盖了前面注册的。那么如何注册两个处理器呢?

由于signal会返回上一个处理操作,可能是SIG_DFL、SIG_IGN宏,也可能是上一个处理函数。这给我们注册多个处理器带来了可能。只要我们在第二次注册的处理函数中调用前一次的处理函数就可以了!看下面代码:

#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <iostream>

bool is_stop = false;
void (*prev_handler)(int) = nullptr;

void quit_handler1(int signo) {
    is_stop = true;
    std::cout << "handler1\n";
    sleep(2);
}

void quit_handler2(int signo) {
    if (prev_handler != nullptr) {
        prev_handler(signo);
    }
    is_stop = true;
    std::cout << "handler2\n";
    sleep(2);
}

int main() {
    auto prev1 = signal(SIGINT, quit_handler1);
    auto prev2 = signal(SIGINT, quit_handler2);
    if (prev1 == SIG_ERR || prev2 == SIG_ERR) {
        abort();
    }
    if (prev2 != SIG_DFL && prev2 != SIG_IGN) {
        prev_handler = prev2;
    }
    while (!is_stop) {
        std::cout << "running\n";
        sleep(1);
    }
    std::cout << "stopped\n";
}

使用一个变量prev_handler保存前一次注册的handler,在quit_handler2中,调用prev_handler。运行之后会发现两个handler都会被调用,结果如下:

running
running
running
^Chandler1
handler2
stopped

信号列表

SignalDescription
SIGABRT由调用abort函数产生,进程非正常退出
SIGALRM用alarm函数设置的timer超时或setitimer函数设置的interval timer超时
SIGBUS某种特定的硬件异常,通常由内存访问引起
SIGCANCEL由Solaris Thread Library内部使用,通常不会使用
SIGCHLD进程Terminate或Stop的时候,SIGCHLD会发送给它的父进程。缺省情况下该Signal会被忽略
SIGCONT当被stop的进程恢复运行的时候,自动发送
SIGEMT和实现相关的硬件异常
SIGFPE数学相关的异常,如被0除,浮点溢出,等等
SIGFREEZESolaris专用,Hiberate或者Suspended时候发送
SIGHUP发送给具有Terminal的Controlling Process,当terminal 被disconnect时候发送
SIGILL非法指令异常
SIGINFOBSD signal。由Status Key产生,通常是CTRL+T。发送给所有Foreground Group的进程
SIGINT由Interrupt Key产生,通常是CTRL+C或者DELETE。发送给所有ForeGround Group的进程
SIGIO异步IO事件
SIGIOT实现相关的硬件异常,一般对应SIGABRT
SIGKILL无法处理和忽略。中止某个进程
SIGLWP由Solaris Thread Libray内部使用
SIGPIPE在reader中止之后写Pipe的时候发送
SIGPOLL当某个事件发送给Pollable Device的时候发送
SIGPROFSetitimer指定的Profiling Interval Timer所产生
SIGPWR和系统相关。和UPS相关。
SIGQUIT输入Quit Key的时候(CTRL+\)发送给所有Foreground Group的进程
SIGSEGV非法内存访问
SIGSTKFLTLinux专用,数学协处理器的栈异常
SIGSTOP中止进程。无法处理和忽略。
SIGSYS非法系统调用
SIGTERM请求中止进程,kill命令缺省发送
SIGTHAWSolaris专用,从Suspend恢复时候发送
SIGTRAP实现相关的硬件异常。一般是调试异常
SIGTSTPSuspend Key,一般是Ctrl+Z。发送给所有Foreground Group的进程
SIGTTIN当Background Group的进程尝试读取Terminal的时候发送
SIGTTOU当Background Group的进程尝试写Terminal的时候发送
SIGURG当out-of-band data接收的时候可能发送
SIGUSR1用户自定义signal 1
SIGUSR2用户自定义signal 2
SIGVTALRMsetitimer函数设置的Virtual Interval Timer超时的时候
SIGWAITINGSolaris Thread Library内部实现专用
SIGWINCH当Terminal的窗口大小改变的时候,发送给Foreground Group的所有进程
SIGXCPU当CPU时间限制超时的时候
SIGXFSZ进程超过文件大小限制
SIGXRESSolaris专用,进程超过资源限制的时候发

关于typedef void (*sighandler_t) (int);

这里有个typdef比较奇怪,没见过这种写法。其实抛开typedef的自定义类型,只看函数,其实就和 int fun(int a,cha b)类似,这就很通俗易懂。

要想看懂上面的函数,就必须理解typedef的用法。

首先,我们看这个定义:typedef char *p ,这里,我们首先把typedef盖上,那么就是char *p。这句话想必大家都能看懂,也就是声明了一个p指针。p指针指向char类型的数据,加上typedef之后就解释成声明了一种指向char变量指针的类型p,也就是说,p=char *,p a=char *a。

然后我们来看 typedef void (*sighandler_t)(int),首先不看typedef,也就是void (*sighandler_t)(int),这就话的意思是声明了一个指向一个函数并且这个函数能接受一个整型参数并返回一个无类型指针变量sighandler_t,加上typedef之后,sighandler_t就变成了一个类型,sighandler_t p,p就是一个指向一个函数并且这个函数能接受一个整型参数并返回一个无类型指针的变量。

所以一句话就是,typedef在语句中所起的作用就是把语句原先定义变量的功能变成了定义类型的功能,仅此而已。

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shell中有一些常用的难记的特殊变量,如下:

$0当前脚本的文件名
$n传递给脚本或函数的参数。n 是一个数字,表示第几个参数。例如,第一个参数是$1,第二个参数是$2。
$#传递给脚本或函数的参数个数。
$*传递给脚本或函数的所有参数。
$@传递给脚本或函数的所有参数。被双引号(” “)包含时,与 $* 稍有不同
$?上个命令的退出状态,或函数的返回值。
$$当前Shell进程ID。对于 Shell 脚本,就是这些脚本所在的进程ID。
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提交
#! /bin/bashreadonly CMD=$1readonly PARAM=$2readonly BIN=”./your_bin”start() { local bin=$1 local param=$2 if [ -f .pid ];then echo “${bin} is running” return 0; fi if [ ${param}”” == “-d” ];then

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C++右值引用和移动

Attention:this blog is a translation of https://www.internalpointers.com/post/c-rvalue-references-and-move-semantics-beginners ,which is posted by @internalpoiners.

一、前言

在我的前一篇文章里,我解释了右值背后的逻辑。核心的思想就是:在C++中你总会有一些临时的、生命周期较短的值,这些值无论如何你都无法改变。
令人惊喜的是,现代C++(通常指C++0x或者更高的版本)引入了右值引用(rvalue reference)的概念:它是一个新的可以被绑定到临时对象的类型,允许你改变他们。为什么呢?

(更多…)

理解C++中的左值和右值

Attention:this blog is a translation of https://www.internalpointers.com/post/understanding-meaning-lvalues-and-rvalues-c ,which is posted by @internalpoiners.

一、前言

一直以来,我都对C++中左值(lvalue)和右值(lvalue)的概念模糊不清。我认为是时候好好理解他们了,因为这些概念随着C++语言的进化变得越来越重要。

二、左值和右值——一个友好的定义

首先,让我们避开那些正式的定义。在C++中,一个左值是指向一个指定内存的东西。另一方面,右值就是不指向任何地方的东西。通常来说,右值是暂时和短命的,而左值则活的很久,因为他们以变量的形式(variable)存在。我们可以将左值看作为容器(container)而将右值看做容器中的事物。如果容器消失了,容器中的事物也就自然就无法存在了。
让我们现在来看一些例子:

int x = 666; //ok

在这里,666是一个右值。一个数字(从技术角度来说他是一个字面常量(literal constant))没有指定的内存地址,当然在程序运行时一些临时的寄存器除外。在该例中,666被赋值(assign)给xx是一个变量。一个变量有着具体(specific)的内存位置,所以他是一个左值。C++中声明一个赋值(assignment)需要一个左值作为它的左操作数(left operand):这完全合法。
对于左值x,你可以做像这样的操作:

int* y = &x;  //ok

在这里我通过取地址操作符&获取了x的内存地址并且把它放进了y&操作符需要一个左值并且产生了一个右值,这也是另一个完全合法的操作:在赋值操作符的左边我们有一个左值(一个变量),在右边我们使用取地址操作符产生的右值。
然而,我们不能这样写:

int y;
666 = y; //error!

可能上面的结论是显而易见的,但是从技术上来说是因为666是一个字面常量也就是一个右值,它没有一个具体的内存位置(memory location),所以我们会把y分配到一个不存在的地方。
下面是GCC给出的变异错误提示:

error: lvalue required as left operand of assignment

赋值的左操作数需要一个左值,这里我们使用了一个右值666
我们也不能这样做:

int* y = &666;//   error~

GCC给出了以下错误提示:

error: lvalue required as unary ‘&’ operand`

&操作符需要一个左值作为操作数,因为只有一个左值才拥有地址。

三、返回左值和右值的函数

我们知道一个赋值的左操作数必须是一个左值,因此下面的这个函数肯定会抛出错误:lvalue required as left operand of assignment

int setValue()
{
    return 6;
}

// ... somewhere in main() ...

setValue() = 3; // error!

错误原因很清楚:setValue()返回了一个右值(一个临时值6),他不能作为一个赋值的左操作数。现在,我们看看如果函数返回一个左值,这样的赋值会发生什么变化。看下面的代码片段(snippet):

int global = 100;

int& setGlobal()
{
    return global;    
}

// ... somewhere in main() ...

setGlobal() = 400; // OK

该程序可以运行,因为在这里setGlobal()返回一个引用(reference),跟之前的setValue()不同。一个引用是指向一个已经存在的内存位置(global变量)的东西,因此它是一个左值,所以它能被赋值。注意这里的&:它不是取地址操作符,他定义了返回的类型(一个引用)。
可以从函数返回左值看上去有些隐晦,它在你做一些进阶的编程例如实现一些操作符的重载(implementing overload operators)时会很有作用,这些知识会在未来的章节中讲述。

四、左值到右值的转换

一个左值可以被转换(convert)为右值,这完全合法且经常发生。让我们先用+操作符作为一个例子,根据C++的规范(specification),它使用两个右值作为参数并返回一个右值(译者按:可以将操作符理解为一个函数)。
让我们看下面的代码片段:

int x = 1;
int y = 3;
int z = x + y;   // ok

等一下,xy是左值,但是加法操作符需要右值作为参数:发生了什么?答案很简单:xy经历了一个隐式(implicit)的左值到右值(lvalue-to-rvalue)的转换。许多其他的操作符也有同样的转换——减法、加法、除法等等。

五、左值引用

相反呢?一个右值可以被转化为左值吗?不可以,它不是技术所限,而是C++编程语言就是那样设计的。
在C++中,当你做这样的事:

int y = 10;
int& yref = y;
yref++;        // y is now 11

这里将yref声明为类型int&:一个对y的引用,它被称作左值引用(lvalue reference)。现在你可以开心地通过该引用改变y的值了。
我们知道,一个引用必须只想一个具体的内存位置中的一个已经存在的对象,即一个左值。这里y确实存在,所以代码运行完美。
现在,如果我缩短整个过程,尝试将10直接赋值给我的引用,并且没有任何对象持有该引用,将会发生什么?

int& yref = 10;  // will it work?

在右边我们有一个临时值,一个需要被存储在一个左值中的右值。在左边我们有一个引用(一个左值),他应该指向一个已经存在的对象。但是10 是一个数字常量(numeric constant),也就是一个左值,将它赋给引用与引用所表述的精神冲突。
如果你仔细想想,那就是被禁止的从右值到左值的转换。一个volitile的数字常量(右值)如果想要被引用,需要先变成一个左值。如果那被允许,你就可以通过它的引用来改变数字常量的值。相当没有意义,不是吗?更重要的是,一旦这些值不再存在这些引用该指向哪里呢?
下面的代码片段同样会发生错误,原因跟刚才的一样:

void fnc(int& x)
{
}

int main()
{
    fnc(10);  // Nope!
    // This works instead:
    // int x = 10;
    // fnc(x);
}

我将一个临时值10传入了一个需要引用作为参数的函数中,产生了将右值转换为左值的错误。这里有一个解决方法(workaround),创造一个临时的变量来存储右值,然后将变量传入函数中(就像注释中写的那样)。将一个数字传入一个函数确实不太方便。

六、常量左值引用

先看看GCC对于之前两个代码片段给出的错误提示:

error: invalid initialization of non-const reference of type ‘int&’ from an rvalue of type ‘int’

GCC认为引用不是const的,即一个常量。根据C++规范,你可以将一个const的左值绑定到一个右值上,所以下面的代码可以成功运行:

const int& ref = 10;  // OK!

当然,下面的也是:

void fnc(const int& x)
{
}

int main()
{
    fnc(10);  // OK!
}

背后的道理是相当直接的,字面常量10volatile的并且会很快失效(expire),所以给他一个引用是没什么意义的。如果我们让引用本身变成常量引用,那样的话该引用指向的值就不能被改变了。现在右值被修改的问题被很好地解决了。同样,这不是一个技术限制,而是C ++人员为避免愚蠢麻烦所作的选择。
应用:C++中经常通过常量引用来将值传入函数中,这避免了不必要的临时对象的创建和拷贝。
编译器会为你创建一个隐藏的变量(即一个左值)来存储初始的字面常量,然后将隐藏的变量绑定到你的引用上去。那跟我之前的一组代码片段中手动完成的是一码事,例如:

// the following...
const int& ref = 10;

// ... would translate to:
int __internal_unique_name = 10;
const int& ref = __internal_unique_name;

现在你的引用指向了真实存在的事物(知道它走出作用域外)并且你可以正常使用它,出克改变他指向的值。

const int& ref = 10;
std::cout << ref << "\n";   // OK!
std::cout << ++ref << "\n"; // error: increment of read-only reference ‘ref’

七、结论

理解左值和右值的含义让我弄清楚了几个C++内在的工作方式。C++11进一步推动了右值的限定,引入了右值引用(rvalue reference)和移动(move semantics)的概念。

来源 https://www.jianshu.com/p/94b0221f64a5

从PHP到Go的程序员需要注意的一些事项

PHP转Go的程序员很多,使用Go重写Web应用,代价不高,并且所带来性能的提升很明显,因此很多PHP程序员正在转Go。

PHP是一个弱类型,解释型的语言,Go是一个强类型,编译型语言,两者的差别很大。如果长期使用PHP,使用Go的时候,一些惯性思维会带来不太好的效果。这里总结一些从PHP转到Go需要注意的点。

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C++入门:一、变量和数据类型

这是我的C++学习笔记第一篇,同所有的程序语言学习路径一样,首先学习的是变量和数据类型。

我的学习路径如下:

1. 变量和数据类型
2. 流程控制
3. 函数声明和调用
4. 面向对象
5. 标准库

这一章,学习的是变量和数据类型,需要了解的有:

1. 变量怎么定义?
2. 常见的都有哪些数据类型,占用的内存是多少?
3. 变量的作用域都有哪些?
4. 变量的生命周期是什么?

了解这些,对于变量基本就够了。

Hello world

在开始之前,先写一个hello world来熟悉一下程序的主要结构以及如何打印一个变量。

#include <iostream>

int main () {
    std::cout << "hello world" << std::endl;
    return 0;
}

iostream提供标准输入输出的头文件,程序以main函数问入口,std为标准库的命名空间,“<<” 为输出操作符,std::cout为标准输出,std::endl为结束符,表示将等待输出的内容从内存传送到标准输出。

(更多…)

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C++入门:三、函数

这是我学习C++的第三篇笔记,函数。我的学习路径是1. 变量和数据类型2. 流程控制3. 函数4. 面向对象5. 标准库现在学习的是函数的声明、定义、调用等相关知识。函数声明和定义函数的声明包含返回类型,函数名字,0个或者多个形参,无函数体,通常在头文件中对函数进行声明。返回类型 函数名称(参数类型1 参数1, 参数类型2 参数2);// 例如声明一个求阶乘的函数int fact(int val);函数的定义包含返回类型,函数名字,0个或多个形参,以及函数体。返回类型 函数名称(参数类型1 参数1, 参数类型2 参数2) { 函数体}比如写一个求阶乘的函数,可以写成下面这样int fac

Go入门:六、常用标准库

这是我的Go学习的第六篇笔记,也是Go入门的最后一篇笔记。在大多数语言中,了解了变量和数据类型,流程控制,函数,面向对象,再加上标准库,就可以用这门语言去写一些项目了。首先让我想想,在工作中通常会用语言频繁处理什么问题或者处理什么数据?最常见的应该是各种字符串操作,日期和时间,读写文件、socket等IO相关的操作!字符串处理 — StringsString提供了一组处理字符串的操作,常用的有:判断一个字符串是否在另一个字符串中分割字符串为[]string和组合[]string为一个字符串字符串替换…太多了,就不一一列举了,这里列出一些常用的字符串操作。字符串判断// 判断子串substr

C++入门:二、流程控制

这是我的C++学习笔记第二篇,学习流程控制语句我的学习路径如下:1. 变量和数据类型2. 流程控制3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 标准库顺序顺序语句为一条一条顺序执行的语句。C++的顺序语句有赋值,四则运算,位运算,逻辑运算等int i = 0;int j = i + 1;条件C++提供两种条件,一个是if条件语句,另一个是switch选择语句。if条件// 单个条件if (条件) { 语句 //条件成立则执行语句}// 带有else的条件if (条件) { 语句} else { 语句}// 带有else if 的条件if (条件1) { 语句1} else if

Go入门:四、面向对象

这是我的Go学习笔记的第四篇,面向对象!现代语言几乎都会面向对象进行了支持!当然,Go也具备面向对象的特性!我的语言学习过程一般分为下面几个:1. 变量和数据类型2. 流程控制方法3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 语言特性6. 标准库Go语言中的面向对象有点特殊。在Go语言里面,没有显式的class、extends等面向对象语言经常使用的关键词,但是却有面向对象的特性。看看Go怎么实现的把!创建一个类按照我的理解,类实际上就是某种模板,这个模板里面含有有限多个属性和方法。在Go里面,定义这个模板的语法使用type来实现!比如单个int类型可以构成一个类(没错,你甚至可以在int数据类型上

Go入门:三、函数的声明和调用

这是我Go学习笔记的第三篇!接下来学习的是Go的函数声明和调用。我的语言学习过程一般分为下面几个:1. 变量和数据类型2. 流程控制方法3. 函数声明和调用4. 面向对象5. 语言特性6. 标准库函数声明func 函数名称(参数表) 返回值类型 { // 函数体}写一个函数是非常简单的,掌握语法格式就可以了。函数是一个功能的封装,能让函数体内的代码得到很好的复用。比如我要输出个人信息,我可以把个人信息封装到函数里面,后续直接调用这个函数而不是每次都print一堆信息了package mainimport “fmt”// 定义一个能够打印个人信息的函数func info() { fmt.Pr

Docker保存当前容器镜像

当我们在容器里面安装了一些软件或者修改一些设置之后,我们希望能把修改同步到相关的镜像,下次用这个镜像生成容器的时候,可以略过搭建环境这一步了。

比如我现在有一个容器叫centos

$ docker ps
b58e39dca53d        centos              "/bin/bash"         3 minutes ago       Up 3 minutes        0.0.0.0:4000-4100->4000-4100/tcp   centos-huchao

进入容器

docker exec -it /bin/bash centos-huchao

安装一些软件之后,通过docker commit 容器名称 镜像名称 命令将我们的修改保存的新的镜像。

docker commit centos-huchao centos:web

上面的镜像名称我加了一个标签。

Go中使用json.Unmarshal interface{}之后的数据类型

有时候设计不好的情况下,一个json类型很难用固定的数据结构去表示,因此我们会用interface{}去表示它。

在使用inteface的时候,需要了解json的数据类型对应的go的默认类型,使用才会不会出现疑惑,它们的类型关系对应如下

JSONGo
booleanbool
数值float64
字符串string
array[]interface{}
objectmap[string]interface{}
nullnil

了解他们默认的类型转换,使用时候就不会出问题了。

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从PHP到Go的程序员需要注意的一些事项

PHP转Go的程序员很多,使用Go重写Web应用,代价不高,并且所带来性能的提升很明显,因此很多PHP程序员正在转Go。PHP是一个弱类型,解释型的语言,Go是一个强类型,编译型语言,两者的差别很大。如果长期使用PHP,使用Go的时候,一些惯性思维会带来不太好的效果。这里总结一些从PHP转到Go需要注意的点。警惕内存越界访问一个数组,在php中,如果a是一个空数组,直接访问a[0]会出现警告,但程序还能继续运行,而在Go中,由于访问一个不存在的地址,程序会直接崩溃。因此Go中需要时刻警惕内存越界。在访问数组下标的时候,如果不能确认需要访问数据一定存在,那么一定要使用len判断数组长度,需要访问